سر Age of Empires از آینده استودیوی جدید World Edge خود ، Age of Empires 4 و موارد دیگر صحبت می کند
منبع: مایکروسافت | Age of Empires IV
عصر امپراطوری در حال احیا است ، زیرا مایکروسافت نسخه های کلاسیک استراتژی واقعی را با چهارمین ورود پیش بینی شده به بازار عرضه می کند. بازگشت به دنبال رشد سریع استعداد شخص اول Xbox Game Studios ، استقبال از تیم تازه تاسیس اختصاص داده شده به این مجموعه است. با عنوان World Edge ، به عنوان محل سکونت جدید Redmond در عصر امپراتوری عمل می کند و بر حق رای دادن و همکاری با توسعه دهندگان نظارت می کند. ما با رهبر جهانی لبه ، شانون لوفتیس ، در مورد پایه های استودیوی جدید خود صحبت کردیم و جاه طلبی های پیش رو را دنبال کردیم.
Age of Empires خانه ای با World Edge پیدا می کند
Age of Empires IV اولین بازی خود را در X019 انجام داد و مکانیک و قابلیت های جدید موتور را به نمایش گذاشت. منبع: مایکروسافت | Age of Empires IV
بازگشت Age of Empires نتیجه یک وقفه بیش از یک دهه ای است که باعث خاموش شدن استودیوی Ensemble Studios سازنده حق رای دادن شد و نماد استراتژی زمان واقعی (RTS) را کم کرد. در یک جدایی جدی از Age of Empires I by III ، تجربه رایگان رایانه های شخصی و موبایل از توسعه دهندگان خارجی به دنبال دستیابی به پایه های اصلی که موفقیت سریال را شکل می داد ، دنبال شد. احیای اخیر اکنون نگاهی اجمالی از شکوه و جلال سابق Age of Empires پیدا کرده است و استودیوی جدید مایکروسافت World's Edge در راس عملیات حق رای دادن قرار دارد.
'هیچ دنیایی وجود ندارد که یک استودیوی بازی سازی با محوریت ردموندی ها بتواند مجموعه صحیح جهانی را از آن صدا کند.'
مایکروسافت ابتدا در بازسازی مجدد سه گانه اصلی ، توزیع پروژه ها در میان استودیوهای مستقل Forgotten Empires و Tantalus Media. دو نسخه اول قطعی هم اکنون در بازارهای دیجیتال حضور دارند که سومین نسخه از آنها دنبال می شود ، در حالی که Relic Entertainment از SEGA نسخه اصلی بعدی ، Age of Empires IV را تهیه می کند. با داشتن گذشته ای غنی از Homeworld ، Warhammer 40،000 و Company of Heroes ، سنگین وزن RTS در میان معدود افرادی است که با آینده نگری بالقوه می توانند به دنباله گسترده خود نزدیک شوند.
World Edge که به تازگی نامیده می شود در زیر استعداد خلاق مایکروسافت در زیر استودیوی Xbox Game ، به سرپرستی شانون لوفتیس ، پیشکسوت مایکروسافت قرار دارد. تیم جمع و جور به عنوان سرپرست مدرن حق رای دادن ، به دنبال نظارت بر مشارکت ها و پروژه های Age of Empires فعلی است ، در حالی که کارهای آینده را نیز قفل می کند. 'سن دیگر از آن ما نیست. لوفتیس گفت: ما مهماندار هستیم ، آن متعلق به جامعه است و متعلق به جهان است. 'هیچ دنیایی وجود ندارد که یک استودیوی بازی سازی با محوریت ردموندی ها بتواند مجموعه صحیح جهانی را از آن صدا کند.' لوفتیس اظهار داشت: فلسفه مشابهی به معاون اجرایی بازی در مایکروسافت ، فیل اسپنسر و سرپرست استودیوی ایکس باکس گیم ، مت بوتی ، مبدل شد که تلاش ها برای ایجاد نام تجاری جدید را آغاز کرد.
'ما قرارداد داریم. لوفتیس گفت: شما در مورد سه نفر از شرکای ما ، Relic ، Tantalus و Forgotten Empires می دانید. 'ما دیگران داریم که هنوز درباره آنها صحبت نمی کنیم. اما این واقعاً یک تیم توسعه جهانی است. همه تیم ها با هم کار می کنند تا دارایی های خود را به اشتراک بگذارند ، ایده های خود را به اشتراک بگذارند ، تیم های قدیمی با Relic کار می کنند.
Age of Empires II اخیراً وارد ویترین فروشگاه های دیجیتال شده است ، دومین از سه بازسازی مجدد مقدمه ای برای Age of Empires IV. منبع: مایکروسافت | Age of Empires II: Definitive Edition
مشارکت با چندین توسعه دهنده به مایکروسافت این امکان را داده است که بدون ایجاد چالش های ایجاد یک تیم جدید قابل توجه برای پروژه ها ، از مقامات مختلف RTS استقبال کند. و در حالی که در میان اشخاص ثالث مشترک است ، Edge World در حال حاضر به نزدیک 40 کارمند نزدیک می شود و بر همه جنبه های عصر Age of Empires نظارت می کند. 'ما توسعه دهندگان ، طراحان ، بدیهی است هنر خلاق ، صوتی ، تهیه کنندگان ، روایت داریم. ما همچنین یک عملکرد جامعه عظیم داریم زیرا اکنون در تلاش هستیم تا با استفاده از فناوری Relic جوامع را در سراسر میراث Age [of Empires] ، به علاوه Age 4 ، متحد کنیم. '
اما حتی با استعداد داخلی ، World's Edge قصد ندارد توسعه مرکزی خود را به دفتر مرکزی مایکروسافت مهار کند. مدیر خلاق Age of Empires ، آدام ایسگرین ، بر ارزش شرکا تأکید می کند ، در حال حاضر هیچ برنامه ای برای مدیریت عناوین داخلی ندارد. 'ما می توانیم چیزهای داخلی را کشف کنیم ، اما چنین شرکای عالی داریم. نمی توانستم تصور کنم که اگر ما می خواهیم Age 2 را از Forgotten Empires بگیریم ، هواداران خوشحال می شوند. ایسگرین گفت: آنها شورش می کنند. 'Forgotten Empires حق رای دادن را دوست دارد. ما آنها را دوست داریم. ما طراحی را نیز انجام می دهیم ، همچنین در پایان کار خود نیز فن آوری را انجام می دهیم و این به نفع همه بازی ها است. اما ما قصد نداریم تجربیات آنها را برای رفتن به خانه از آنها بگیریم.
Age of Empires IV همچنان به بررسی قرن ها تمدن ها می پردازد و با مورخان سراسر جهان کار می کند. منبع: مایکروسافت | Age of Empires IV
اولین صحبت از استودیوی اختصاصی Age of Empires در ماه ژوئن در E3 2019 ظاهر شد و Double Fine Productions را در افزایش تعداد استودیوهای Xbox Game به 15 تیم همراهی کرد. رویداد اخیر مایکروسافت در X019 استودیو را با افشای نام 'World's Edge' ، که لوفتیس امیدوار است میراث دو دهه حق رای دادن را به دست آورد ، در معرض دید عموم قرار داد. 'یکی از مواردی که به نظر ما مهمترین تجربه عصر است ، اکتشاف است. حتی اگر Fog-of-War را خاموش کرده باشید ، باید دشمنان خود را پیدا کنید. و شما باید طلا ، سنگ ، منابع و همه چیز را پیدا کنید. ما می خواستیم اکتشاف داخلی [نام جهانی لبه] را داشته باشیم. '
'[W] ما با یک IP روبرو هستیم که بر اساس تاریخ بشر است ، جایی که فرصت نامحدود برای داستان گویی وجود دارد. ما با RTS سر و کار داریم که ژانری است که ژانرهای بسیار دیگری را ارائه داده و همچنان خودش را حفظ می کند. و با این وجود ، فرصت های نوآوری زیادی در گیم پلی نیز وجود دارد. سرانجام ، ما این جامعه شگفت انگیز را داشتیم که حتی وقتی دور می شدیم ، بازی های کنسولی می ساختیم و مدتی به Age [of Empires] توجه نمی کردیم ، آنها این کار را ادامه می دادند. آنها این نوع علاقه بی پایان را دارند. ما به دنبال لبه ها هستیم. اما هیچ لبه ای وجود ندارد. این یک بازی کاملا جهانی است و به همین ترتیب: World's Edge. '
تنظیم مستقیم رکورد Age of Empires 4
Age of Empires III از سال 2009 دوباره در Steam شروع به کار کرد و بازخورد سالهای بعدی به بازگشت سریال کمک کرد. منبع: مایکروسافت | Age of Empires III: مجموعه کامل
World Edge بدون شک در میراث استودیوی Ensemble ، تیم سابق تگزاسی مایکروسافت که منحصراً بر عناوین Age of Empires تمرکز داشت ، افزایش یافت. این تیم در اوج خود یک جوخه قابل توجه متمرکز بر استراتژی را جمع کرده و سه نسخه اصلی Age of Empires ، گسترش های بیشمار و انشعابات در Halo Wars را توسعه داده است. مایکروسافت بعداً با استناد به 'یک تصمیم ریشه ای مالی' ، گروه را تعطیل کرد و گزارش های بعدی جزئیات مبارزات داخلی و فرهنگ بحران را ارائه داد و Age of Empires را به عنوان معضل اصلی تبدیل کرد.
خروجی Age of Empires با گذشت سال ها ، خارج از نسخه های Steam برای عناوین قبلی ، کاهش یافت. اولین بار در Steam قابلیت دسترسی به تعداد بیشتری از بازیکنان را افزایش داد ، و با پیشرفت های کوچک HD و توزیع ساده آن لایه بندی شده است. Loftis توضیح می دهد ، اگرچه در برابر نسخه های کامل نسخه Definitive Edition بی اهمیت است ، در دسترس بودن Steam شروع به تجدید حیات امروز کرد.
'[برای Age of Empires 3] ما به معنای واقعی کلمه برای لمس کردن نیازی به کدگذاری نداشتیم. ما به معنای واقعی کلمه فقط با برخی از زنگ ها و سوت ها آن را دوباره بسته بندی کردیم. و پاسخ های جامعه ای که ما داشته ایم ، مردم دوباره به آتش می کشند ، از ما می خواهند اشکالات را برطرف کنیم ، و همیشه با ما تماس بگیرند. این یکی از مجموعه بازی ها بود که هنگام مدیریت انتشارات شخص اول. ما به Age [of Empires] نیاز داریم ، ما Age را در کارنامه خود خواهیم داشت ، ما از آن مراقبت خواهیم کرد ، سعی خواهیم کرد به مشتریان پاسخ دهیم.
'به تدریج با گذشت زمان ، افرادی مانند آدام [ایزگرین] را به افرادی اضافه کردیم که بر روی سن تمرکز داشتند. و بنابراین ما با این بازی ها در Steam به آنچه که من می گویم توده مهم موفقیت تجاری است ، رسیده بودیم و پس از آن ، کار بسیار آسان شد. این که فیل [اسپنسر] در مورد اینکه به چه تعداد گیمر می خواهیم برسیم زیاد صحبت می کند صدمه ای نمی زند و ما تشخیص می دهیم که گیمرها در مکان های مختلفی زندگی و بازی می کنند. نه فقط روی کنسول. و این دقیقاً یک نوع مضراب است ، بدیهی است که برای احیا و بازگرداندن ، و همچنین بازگشت مایکروسافت به دوران توسعه کامپیوتر است.
مایکروسافت قول می دهد که هر عنصر تریلر Age of Empires IV به گیم پلی واقعی تبدیل خواهد شد. منبع: مایکروسافت | Age of Empires IV
ایسگرین گفت: 'ما همیشه در حال تعامل با جامعه هستیم.' 'جامعه بخشی جدایی ناپذیر از روند توسعه ما است که برای همه عناوین Age [of Empires] پیش می رود. ما می خواهیم اطمینان حاصل کنیم که به آنها گوش می دهیم و برای رشد بازی ها با آنها همکاری می کنیم. '
اما مایکروسافت با تعهد در افزایش شفافیت ، از اطمینان از تقارب قسمت بعدی خود با انتظارات بازیکن ، وارد Age of Empires IV می شود. در صنعتی که بیش از حد وعده و تحویل کم کالا با تازه سازی منظم غیر معمول نیست ، World's Edge با احتیاط به پیام رسانی پروژه نزدیک می شود. ایسگرین گفت: 'ما می خواستیم فناوری Age 4 را به طور کامل بازسازی کنیم ، بنابراین ما یک موتور مدرن داریم که می تواند با استفاده از انواع مختلف لپ تاپ تا رایانه های سطح بالا کار کند.'
'همه چیز در آن تریلر واقعی است ، همه آنچه که ما نشان می دهیم در بازی نهایی خواهد بود.'
Age of Empires IV پس از دو سال غیبت برای خنثی کردن گیم پلی بازی ، در X019 با یک دقیقه چرخش گیم پلی بازگشت. ایزگرین اظهار داشت که تمام عناصر تریلر به مکانیک برنامه ریزی شده ترجمه می شوند ، نمایندگی بهتری از آنچه محصول نهایی باید ارائه دهد. 'همه چیز در آن تریلر واقعی است ، همه آنچه که ما نشان می دهیم در بازی نهایی خواهد بود. ما در حال مبارزه با دیوار هستیم. ایسگرین گفت: 'این شاهین واقعی است ، این گیم پلی است ، یک واحد پیشاهنگی است.' 'اما همه آن گیم پلی واقعی و واقعی است و هیچ چیزی که نشان خواهیم داد در بازی نخواهد بود. [...] به همین دلیل است که ما مدت زیادی منتظر ماندیم ، و آنچه که با انجام Age ادامه خواهیم داد. '
منبع: مایکروسافت | Age of Empires IV
لوفتیس با گسترش این فلسفه ، سالهای گذشته خود را در مایکروسافت معرفی کرد ، و اخیراً تحت انتشار استودیو مایکروسافت فعالیت خود را آغاز کرد. او با اشاره به پروژه های شخص اول قبلی Xbox One با سهم خود از مبارزات توسعه ، او این آموخته ها را به World Edge و برنامه های فعلی آن منتقل می کند. لوفتیس گفت: 'من قصد ندارم اسامی را نام ببرم ، اما من عاشق شنیدن صحبت های آدام در مورد فرآیندی هستیم که ما پشت سر می گذاریم ، و صحبت کردن و توصیف تصمیم گیری ، و ارزش حق رای دادن که در آن در مورد سن 4 سالگی صحبت می کنم.' .
'ما می خواهیم اجازه دهیم سن 4 برای سن 4 صحبت کند. ما قول نمی دهیم. تا زمانی که از نحوه بازی آنها در بازی راضی نباشیم ، ویژگی هایی را نشان نخواهیم داد. من به سختی یاد گرفته ام که ویژگی های امیدوار کننده ای که در این صورت تغییر نمی کنند برای گیمرها بسیار بدتر از این است که افراد ممکن است کمی بیشتر منتظر بمانند تا در بازی بدانند و سپس در واقع تضمین می کنند که آنها آن را تجربه می کنند. '
Microsoft of Empires IV ممکن است مدتی تمام شود ، مایکروسافت هنوز جزئیات یک پنجره نسخه را برای تکرار بعدی RTS ارائه نداده است. این بنیادی از قبل امیدوار کننده است که پس از 10 سال غیبت ، جهش قابل توجهی در زمینه فناوری ایجاد می کند. World's Edge در این میان نسخه جدید Age of Empires II: Definitive Edition را منتشر کرد و به همان کلاسیک بازگشت که اعتبار این سریال را در ژانر تثبیت کرد. با کمک چشمگیر محتوا و پیشرفت های مورد استقبال نسبت به چشم انداز اصلی ، زمان بهتری برای غواصی در درگیری های جهانی آن وجود ندارد.
RTS برای سنین

Age of Empires II: Definitive Edition
بازی زیادی با قیمت درخواستی
Age of Empires II: Definitive Edition ضمن ایجاد فاصله از آنچه که در وهله اول بازی عالی ساخته است ، باعث ایجاد احساس جدید در RTS کلاسیک می شود.
- 20 دلار در مایکروسافت
- 20 دلار در Steam